Dans Sans avertissement, un groupe terroriste radical a ciblé et saisi l'installation chimique Peterson-Daniels, un endroit vulnérable qui met en danger des millions de personnes par le danger écologique dévastateur qu'il impose s'il est détruit.
Les plaidoyers sont inutiles et toute attaque militaire directe serait un trop grand risque. Alors que les otages terrifiés craignent pour leur vie, leur seul espoir réside dans une équipe d'opérations secrète, dont le but est d'infiltrer l'usine et d'éliminer l'ennemi impitoyable.
Les événements déchirants se déroulent sur une période de 12 heures, avec une dynamique de jeu unique qui permet aux six personnages centraux de vivre des événements sur la même chronologie, mais de leurs propres points de vue distincts.
Le joueur contrôle chaque personnage individuellement, la mise au point se déplaçant automatiquement vers un nouveau personnage à des moments clés qui se déroulent à travers des scènes de coupe.
En basculant entre les personnages, leurs récits individuels sont tissés ensemble pour créer une image globale des événements qui se sont produits pendant la crise. Le joueur verra également rétrospectivement les événements à travers les yeux d'un autre personnage et n'est donc pas seulement un participant aux événements, mais aussi un spectateur.
De plus, les actions effectuées en tant que personnage affectent la progression des autres et les joueurs doivent utiliser avec succès les forces de chacun pour avancer.