Risk Legacy représente ce qui est sinon un concept nouveau, du moins rare dans le jeu de société : faire campagne.
À la base, le jeu, en particulier au début, se joue un peu comme un risque normal avec quelques changements.
Les joueurs contrôlent des pays ou des régions sur une carte du monde, et par de simples combats (les joueurs lançant des dés pour déterminer qui perd des unités dans chaque bataille), ils essaient d'éliminer tous les adversaires du plateau de jeu ou de contrôler un certain nombre "d'étoiles rouges" , également appelés points de victoire (PV).
Ce qui est différent, c'est que Risk Legacy' change au fil du temps en fonction du résultat de chaque partie et des différents choix faits par les joueurs.
Dans chaque jeu, les joueurs choisissent l'une des cinq factions ; chaque faction a des pièces de forme unique et, plus important encore, des règles différentes.
Au début de la première partie, chacune de ces factions acquiert la capacité d'enfreindre une règle mineure, telle que la capacité de déplacer des troupes à tout moment pendant votre tour, par opposition à seulement à la fin.