Parmi les Ardents, les berserkers de flammes constituent une petite confrérie qui, douée au-delà de ses pairs de la puissance brute de l'élément feu, ne cherche pas à le maîtriser ou à le dompter, mais plutôt à l'incarner.
Pour la plupart d'entre eux, cette transition se produit au cours du Dheukorro, la descente, le chemin de passage que tous les Ardents doivent parcourir pour prouver leur dévouement.
Aucun ne parle de ce qui se passe dans les profondeurs, mais lorsqu'ils reviennent, ils ont changé : leurs corps portent des implants rudimentaires qui compensent les pertes qu'ils ont subies à cause de l'ennemi ou des flammes, tandis que leurs bras d'obsidienne et le peu d'armure qu'ils portent sont imperméables aux flammes et à la chaleur qu'ils génèrent.
Dans leur esprit, l'échange est favorable : la vie contre la gloire, le temps contre la valeur.
C'est ce qui, par-dessus tous les autres avantages écrasants, fait des berserkers de flamme un ennemi si terrifiant à affronter.
Ce n'est que lorsqu'on les affronte sur le champ de bataille qu'on peut vraiment comprendre que derrière les flammes tourbillonnantes et les haches chauffées à blanc se cache un être qui a consciemment choisi l'auto-immolation plutôt que la survie, la destruction plutôt que la préservation, la mort de ses ennemis au prix de la sienne.
Contenu de la boîte:
12 Miniatures Plastique (avec possibilité de réaliser 2 modèles Command),
3 supports en plastique d'infanterie
12 socles
1 carte de commandement