Kaiju Crush est un jeu de stratégie léger avec un mouvement de grille limité, des objectifs partagés et un combat intransitif sur un plateau modulaire.
Dans le jeu, les joueurs choisissent l'un des quatre monstres géants à jouer et continuent à écraser des bâtiments et à combattre d'autres kaiju pour des points de victoire. Au tour de chaque joueur, il choisit de jouer soit sa propre carte de mouvement, soit la carte de mouvement partagée pour atterrir et écraser une tuile de ville (c'est-à-dire un bâtiment).
Le joueur prend la tuile ville et pose un marqueur territoire à sa place. Les tuiles de ville marquent des points différents et les marqueurs de territoire peuvent rapporter des points de victoire en fonction de cartes d'objectif qui montrent des objectifs tels que des marqueurs de territoire connectés ou non connectés, le nombre de groupes de tuiles de ville qu'un joueur revendique et des formes créées sur la grille de la ville.
Les points sont également générés en combattant soit un monstre sur un espace adjacent, soit un monstre occupant un marqueur de territoire. Pour combattre, les joueurs piochent cinq marqueurs de territoire et regardent au verso. Il y a cinq symboles qui représentent les coups dans le combat : souffle de feu, griffe, queue, coup de pied et pointes.
Ces symboles font partie d'un système de combat intransitif, dans lequel certains symboles en battent d'autres mais sont battus par d'autres à leur tour. Chaque monstre a également sa propre capacité de combat unique ainsi que des capacités spéciales qui changent à chaque partie. Les gagnants de l'un ou l'autre type de bataille gagnent un jeton de victoire au combat aléatoire d'une valeur de 1 à 3 points.
Les gagnants des batailles de territoire remplacent également le marqueur de territoire actuel par le leur, ce qui peut aider à atteindre les objectifs et à contrecarrer les adversaires.
Quand aucun monstre ne peut bouger, la partie est terminée et le monstre avec le plus de points de victoire est suprême !