Un crime vient d’être commis !
La victime est incapable de parler – mais elle peut dessiner, et ce faisant, elle aidera idéalement les inspecteurs à deviner qui, dans la vaste foule, est le criminel ! Mais ce personnage sournois fera tout et n’importe quoi pour brouiller les pistes, alors saurez-vous l’arrêter avant le dernier message ?
Pour donner des indices lors d’un tour, la victime dispose de 30 secondes pour dessiner et écrire dans une grille 3×3 – mais avant de donner ces indices, le criminel peut effacer secrètement une partie de ces dessins.
Si le criminel n’est pas identifié à la fin du quatrième tour, il gagne la partie ; dans le cas contraire, les détectives et la victime gagnent.